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目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧情,接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。
这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要NPC的模型、CG动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总,非常多需要考虑的东西。
所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情,必须要有一个合格的团队。
就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。
在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。
相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。
瓦里安就经常捧着一杯咖啡,站在忙碌的设计师们身边,慢悠悠地感叹一句:“啊,生与死,轮回不止……”
……
忙碌的时间总是过的很快的。
当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——
甲联终于出了《侠客行》的测评报告啦!
听到这个消息的明言还有点惊恐,说:“难道我一不留神就已经过去了一个月吗?”
按照往年的经验来讲,甲联的反射弧总是那么长,一个新游戏出来后起码需要两个月的时间,让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。
有的游戏体量较大的,他们还得分配好几个测评员一起体验;
有的游戏评分非常高的,那就会进入甲联的第二轮体验阶段,或者干脆召集多个测评员进行投票。
而蓝星的游戏经常是后者……
这次《侠客行》的体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级的60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。
所以明言一听说甲联已经出报告了,下意识就以为公测都开始三个月左右了。
但其实这会儿正是《传奇联盟》的第五赛季开办的途中,也就是说11月末的光景,刚刚两个多月过去而已。
秘书小姐姐说:“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始了游戏体验呢……”
嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多的测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星的新游戏了——
理由很简单,因为他们就是在公测的第一天就进去玩了。
反正体验都体验了,不评白不评。
世界上有多少个工作能够既让人快乐满足,又能够赚取名誉和金钱的呢?测评蓝星的游戏绝对是其中之一!
甚至,其中有几个测评员都隐姓埋名,自行抽取过蓝星当年的首轮内测资格,只是很可惜没有那么幸运就是了。
这回甲联给《侠客行》的评分很有趣,来了一个9.5分。
9.5分肯定也是在游戏白金殿堂当中的,具有角逐年度最佳的潜力……
但是,纵观蓝星的各个游戏,除了《我的世界》、《传奇联盟》评分也是9.5以外,《蓝星末日》、《凡性之魂》可个个都是大名鼎鼎的“满分神作”啊。
说出去的话,很多人可能要吓掉下巴。
在其他厂商这里趋之若鹜的9.5分神作评分,让很多优秀的游戏设计师耗尽半生心血而求之不得的顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为了需要开会检讨的分数。
蓝星的设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这么凝重过。
“为什么我们开发耗时最久的《侠客行》却拿了最低的评分?问题到底出在哪里?”
嗯……没错。
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